الثلاثاء، 26 أغسطس، 2008

الاثنين، 25 أغسطس، 2008

اختصارات الأوتوكاد


اختصارات لوحة المفاتيح لبرنامج الاوتوكاد







الأحد، 24 أغسطس، 2008

أسماء مواقع البحث

1. Yotube.com .
  • الدخول على Briefcase في الياهو .

طريقة البحث عن طريق التورنت

تنزيل البرنامج عن طريق
  1. utorrent .com .
  2. 1. Torrentz.com .
  3. 1. Torrentman.com .

السبت، 5 يوليو، 2008

تعلم أوتوكاد 2007

لاعداد الرسم

بعد فتح البرنامج ندخل على قائمة format ونختار Drawing Limits
يقوم البرنامج بالسؤال عن نقطة بداية اللوحة من الجهة الشمال هل أوافق على الصفر والصفر بضغط إنتر .
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:
وإذا إخترنا الامر ON لا يرسم خارج حدود اللوحة التي سأحدده
بعدها يسأل البرنامج عن نفطة فى الجهة اليمنى أى نهاية اللوحة من جهة اليمين أفوم بإدخال ابعاد اللوحة منثلاً 100,70
مع مراعاة القيمة الأولى التى سوف أكتبها سوف يعتبرها البرنامج في اتجاه محور X والقيمة الثانية سوف يعتبرها في اتجاه محور Y
بعد ذلك أقوم بإظهار الشبكة بالضغط في اطار البرنامج على الامر Grid حتى يظهر امامى حدود اللوحة الاصلية اللى سوف ارسم عليها حتى يمكن عرض اللوحة بالكامل في ناقذة البرنامج اكتب في شريط الأوامر حرف Z انتر A انتر .
بعد ذلك لو تريد تقليل المسافات بين GRID واختار SETTING
وبالضغط على التبويب SNAP AND GRID
وتغير الفيمة لكل م










لإختيار وحدة القياس في الرسم

من قائمة Format ونختار الأمر Units وتحديد نوع الوحدة من Units To Scale .










لضبط أبعاد القياس اللوحة

من قائمة Format نختار Dimension Style يفتح مريع حواري نختار من الامر Modify ونختار التبويب Fit
وندخل مقاس اللوحة الحالية على مقاس اللوحة الإفتراضى في خانة
Use overall scale of



لإظهار الخصوط المنقطة في اللوحة بشكل أحسن ومناسب

نقوم بكتابة أمر LTscale في شريط الأوامر ونضغط مفتاح إنتر ونقوم بكتابة مقاس اللوحة الحالي على المقاس الإفتراضى وبعد ذلك نضغط مفتاح إنتر .


لعمل طبقات اللوحة

من قائمة Format نختار Layer
يفتح مربع حواري حتى يمكن من عمل أكثر من طبقة بتحديد اسم لها ولون ونوع خط وسمك خط أيضاً ولمبة عند الضغط عليها نغلق الطبقة أى تخفي الرسم الموجود فيها .
فيمكن عمل طبقة للأكس وطبقة للجدران وطبقة للألوان وطبقة للشبابيك وطبقة للسقف وطبقة للصحى وطبقة للكهرباء كل طبقة يمكن التحكم فيها ولا يؤثر في طبقة أخري
طريقة عملها بعد فتخ المربع الحواري يمكن ضغط مفتاح إنتر لإدراج طبقة جديدة إو الضغط على الرمز ...........لإدراج أيضا طبقة جديدة وتحديد الون عن طريق الضغط على المربع وتحت خانة Line Type نختار لها نوع الخط وتحت خانة Line weight يمكن تخديد سمك للخط ثم إضغط على OK .

أوامر شريط Draw وهي أوامر الرسم




1. ٌالخط ( Line)
يمكن أخذ الأمر من شريط الأدوات Draw ) ) أو من قائمة ( Draw )أو كتابة حرف L وبعد ذلك نضغط مفتاح إنتر .
فى شريط الأوامر
فى حالة الضغط على الأمر يسأل البرنامج عن Line Specify First Point
أى بداية الخط أقوم بتحديدها بالماوس على اللوحة فيسأل عن النقطة الثانية في هذه الحالة يمكن النقر بالماوس وإدخال النقطة الثانية عشوائى من غير مقاس أو لو تريد قيمة محددة أقوم بكتابة قيمة طول الخط في شريط الأوامر والضغط مفتاح إنتر مع مراعاة أن الأمر ما زال معى للخروج من الأمر نضغط مقتاح إنتر مرة ثانية أو نضغط مقتاح ESC من لوحة المفانيح .

لرسم خط بزاوية ميل محددة

عن طريق أخذ أمر Line وتحديد بداية الخط بالنقر بزر الماوس الأيسر في أي مكان تقوم بتحديدة ثم ضغط من لوحة المفاتيح مفتاحي Shift + @ لجعل نقطة الأساس هي نقطة بداية الخط ثم ندخل بعدها طول الخط وضغط مفتاحي Shift + < وهو رمز الزاوية ومقدار الزاوية المطلوبة .

مثال :
مطلوب رسم خط طولة 50 بزاوية ميل 45 سيكون بهذا الشكل بعد تحديد نقطة البداية للخط نكتب في شريط الأوامر @ 50 < 45 .
2. أمر Construction Line خط إنشاء
هو أمر لرسم خط ليس له بداية وليس له نهاية في وضع أفقى ورأسى بزاوية ميل أو نقطة إرتكاز أو بخط موازي له .
إمكانية رسم به خط أفقى بعد أخذ الأمر يظهر في شريط الأوامر مجموعة من الإختيارات بين قوسين
لرسم خط أفقى HOR
عن طريق كتابه حرف H ونضغط مفتاح إنتر والنقر بزر الماوس الأيسر على اللوحة حتى يتم رسم الخط
لرسم خط رأسى VER
عن طريق كتابة حرف V ونضغط مفتاح إنتر والنقر بزرالماوس الأيسر لرسم الخط الرأسي .
لرسم خط بزاوية ميل محددة Ang
عن طريق كتابة حرف A ونضغط على مفتاح إنتر
يسأل عن الزاوية Enter angle of x line >>>>>>>>>>>>>>>>
نقوم بكتابة الزاوية المراد رسم الخط بها وبداية الرسم بالخط .
لرسم مجموعة من الخطوط مشتركين في نقطة Bisect عن طريق كتابة حرف B وإنتر
يسأل عن النقطة المشتركة أقوم بالنقر بالماوس لتحديدها ثم التحرك بالماوس ورسم الخطوط في الاتجاة المراد الرسم بها .
لرسم خط موازي لخط على بعد محدد OffSET عن طريق كتابة حرف O ونضغط مفتاح إنتر وكتابة قيمة بعد الخط عن الخط إنتر والنقر على الخط المراد عمل له خط موازي في الإتجاة المراد الرسم فيه .
أمر Poly Line
يستخدم في رسم خط متماسك وأمكانية رسم Arc عن طريق أخذ الأمر يطلب بداية الخط نقوم بالنقر وتحيد مكان بداية الخط ويمكن إدخال قيمة طول الخط في شريط الأوامر مع تحديد اتجاه الخط بالماوس ولرسمArc يمكن كتابة حرف A إختصار Arc إنتر أو عمل كلكة يمين في أي مكان على لوحة الرسم ونحن داخل الأمر وأختيار Arc وتحديد نهاية Arc بالنقر بزر الماوس الأيسر .
ملحوظة :
· يمكن أيضاً عن طريق أمر Poly Line رسم سهم أو تحديد عرض لبداية الخط ونهايتة
· ولرسم سهم عن طريق الدخول في أمر Poly Line وتحديد نقطة البداية وإختيار Width من بين القوسين أى كتابة حرف W إنتر
فيطلب قيمة لبداية السهم مثلاً نكتب 20 مثلاً إنتر
Specify Starting Width <> 20 إنتر

بعدها يطلب نهاية العرض نكتب ( صفر ) .
Specify Ending Width
بعد ذلك يمكن تحديد طول السهم وإتجاه السهم بالماوس أو إدخال طولة عن طريق الكتابة في شريط الأوامر القيمة وبعد ذلك نضغط على مفتاح إنتر .

أمر مضلع Polygon
رسم مضلع مع إمكانية التحكم في عدد أضلاعة .
بعد الضغط على الأمر يسأل البرنامج عن عدد الأضلاع
Polygon Enter Number Of Sides <> .
نقوم بكتابة عدد الأضلاع المطلوب رسمها بعدها نضغط مفتاح إنتر .
يسأل عن مركز المضلع لإمكانية رسم المضلع داخل دائرة سوف تمس حوافة أما رسم المضلع خارج الدائرة سوف تمس أضلاعة .
لرسم المضلع داخل دائرة بعد أخذ الأمر وتحديد عدد الأضلاع نضغط على مفتاح إنتر يسأل عن Center نضغط بزر الماوس الايسر ونكتب حرف I ) ) وهو إختصار
Inscribed In Circle .
أى يقوم برسمها داخل دائرة ونضغط مفتاح إنتر بعدها يسأل عن نصف القطر يقوم بكتابة نصف القطر بعدها نضغط مفتاح إنتر فيتم رسم المضلع داخل دائرة حيث عند رسم دائرة سوف تمس حوافة .


أما رسم مضلع خارج دائرة
سوف نقوم بآخذ الأمر وبعدها تحديد عدد الأضلاع ونضغط مفتاح أنتر وعمل كلكة شمال وكتابة حرف C ) ) وهي اختصار
Circuum Scibed about Circle .
ونضغط مفتاح إنتر
فيسأل عن نصف القطر نقوم بكتابة نصف القطر ونضغط مفتاح إنتر فيتم رسم المضلع المطلوب وعند رسم دائرة بداخلة تمس أضلاعة

يمكن رسم مضلع بمعلومية طول أضلاعة
عن طريق آخذ الامر وتحديد عدد أضلاعة وبعد ذلك نضغط مفتاح إنتر بعد ذلك نقوم بكتابة حرف E وهي إختصار لكلمة Edge حافة في شريط الاوامر وبعد ذلك نضغط مفتاح إنتر فيطلب إدخال بداية أول ضلع نقوم بالنقر بزر الماوس الايسر وتوجية الماوس في الاتجاة المراد رسم المضلع فية ويمكن إدخال قيمة طول الضلع ثم الضغط مفتاح إنتر

أمر المستطيل Rectangle
يمكن رسم مستطيل عشوائي بأخذ الامر والنقر بالماوس يمكن رسم المستطيل ولكن ليس بطول محدد حتى يمكن رسم مستطيل بطول محدد في إتجاة X ، Y .
22222222222222222222222222222222
بأخذ امر Rectangle فيطلب البرنامج تحديد نقطة بداية المستطيل يتم النقر بزر الماوس الايسر على لوحة الرسم وبعدها ضغط مفتاح Shift + @ ثم كتابة ابعاد المستطيل
مقال :
@ 50, 30
بعدها نضغط مفتاح إنتر فيتم رسم المستطيل مع مراعاة لو تريد المستطيل يتم رسمة في اتجاة اليسار والاسفل لنقطة البداية التي تم تحديدها نقوم بكتابة سالب قبل البعد مثل .
@ -50,-30
وبعد ذلك نضغط مفتاح إنتر .
أمر قوسArc
يمكن رسم قوس عن طريق أخذ الامر وانقر بزر الماوس الأيسر في ثلاث نقط مع مراعاة أن يكونوا ليسوا على أستقامة واحدة ويمكن آحذ الامر من قائمة Draw اختيار أمر Arc لرسم Arc بمعلومية بداية ومنتصف ونهاية ( Start – End – Radius ) أو ,( End – Center – Start ) أو حسب المعطيات الموجودة في الرسم
امر الدائرة.
بعد أخذ الامر يمكن رسم دائرة عن طريق تحديد مركز الدائرة بالنقر بزر الماوس الايسر بعدها يطلب نصف القطر نقوم بكتابة نصف القطر ونضغط مفتاح أنتر .
أو بعد أخذ الامر لو تريد رسم بمعلومية القطر بعد تحديد المركز يمكن كتابة حرف D وبعد ذلك نضغط مفتاح إنتر وهي إختصار كلمة Diamter أى القطر بعدها كتابة قيمة القطر وبعد ذلك نضغط مفتاح إنتر .
وأيضاً يتيح البرنامج رسم دائرة بمعلومية ( ثلاث نقاط ، نقطتين ومماس ، ومماس ونصف قطر )
3P/2P/tr
لرسم دائرة عن طريق ثلاث نقاط بعد أخذ الأمر نكتب 3P ونضغط على مفتاح إنتر ويتم النقر على ثلاث نقاط فيتم رسم الدائرة .
لرسم دائرة عن طريق نقطتين بعد أخذ الأمر نكتب في شريط الأوامر 2P وبعد ذلك نضغط على مفتاح إنتر وبعد ذلك ننقر على نقطتين فيتم رسم الدائرة .
لرسم دائرة عن طريق مماس ومماس ونصف قطر بعد أخذ الأمر يتم كتابة Ttr وبعد ذلك نضغط مفتاح إنتر ولكن يجب أن يكون المماس الأول والثاني مرسوم فيتم النقر على المماس الاول والثاني وكتابة نصف قطر الدائرة وبعد ذلك نضغط على مفتاح إنتر فيتم رسم دائرة تمس الخطين .

أمر سحاب (Revision Cloud )

وهو عبارة عن Arc يمكن النحكم في حجمة حيث له قيمتان فعند أخذ الامر توجد أختيارات في شريط الأوامر يوجد Arc فعند الدخول فيه وذلك عن طريق كتابة حرف A من لوحة المفاتيح وبعد ذلك نضغط مفتاح أنتر يسأل عن القيمة الصغري فنقوم بكتابتها ونضغط مفتاح أنتر فيسأل عن القيمة الكبري نقوم بكتابتها ونضغط مفتاح إنتر ويمكن جعل القيمة الصغري والكبري واحدة متشابهة حسب الحاجة اليها بعد ذلك يمكن الرسم بالنقر بزر الماوس الايسر في لوحة الرسم وتحريك الماوس فيتم رسم شكل السحاب ويغلق الشكل دون الضغط وانما التحرك بالماوس فقط .
ويمكن أيضا رسم أي شكل مستطيل مثلاًُ والدخول في الأخر واختيار حرف O وهو إختصار ( Obect ) بكتابته في شريط الأوامر وبعد ذلك نضغط مفتاح إنتر والنقر على المستطيل فيتم جعلة في شكل سحب وبعدها يسأل سؤال لو تريد عكس شكل Arc الافتراضي No نضغط مفتاح أنتر لو تريد عكس شكل Arc نضعط مفتاح Y وهي إختصار لكلمة Yes .

أمر منحني Spline
رسم منحنى عن طريق أخذ الامر والنقر بزر الماوس الأيسر لتحديد بداية المنحني فيسأل عن النقطة الثانية والثالثة .....إلخ حسب الإحتاج وبعد الإنتهاء من إدخال عدد النقاط نضغط على مفناح إنتر ثلاث مرات ليتم رسم المنحني .


أمر لرسم شكل بيضاوي Flipse

بعد أخذ الامر النقر في لوحة الرسم وتحديد طول محور للشكل ومن المنتصف هذا المحور سيكون البعد الأخر ............. والبعد الثاني .

أمر لرسم قطع ناقص لشكل بيضاوي Elipse Arc

عن طريق الدخول في الامر بعد لك النقر ورسم الشكل البيضاوي كما سبق وأما داخل الامر بعد رسم البيضاوي يطلب نقطة البداية للقطع الناقص Specify Startangle
أقوم بانقر على الشكل البيضاوي في مكان ما أريد رسم Arc والتحرك بالماوس وانقر على النقطة التي نريد أن هي نهاية Arc ويفضل على أن يكون التحرك يكون عكس عقارب الساعة .


أمر إستدعاء البلوك Insert Block

بالضغط على الأمر يفتح مربع حواري يمكن إستعراض البلوكات من أمر Browse والضغط على مفتاح OK والنقر على اللوحة لتثبيت البلوك مع مراعاة أنه أصبح كتلة واحدة .

أمر أنشاء بلوك Make Block

بعد الضغط على الأمر يفتخ مربع حواري بقوم كتابة أسم للبلوك الجديد والضغط على Select Object لتحديد العناصر المراد عملها بلوك وبعد ذلك نضغط على مفتاح إنتر وبعد ذلك يتم فتح المربع الحواري مرة ثانية نقوم بالضغط على Pick point لتحديد مكان إمساك الشكل المراد عملة بلوك والنقر على مكان في الشكل بزر الماوس الأيسر فيفتح مرة أخري المربع الحواري نضغط على OK .
ملحوظة :
في المربع الحواري يوجد ثلاث اختيارات
1- ينشأ البلوك لكن الاصل لا يحولة إلى بلوك Retain .
2- ينشأ البلوك ولكن يحول الأصل إلى بلوك Convert To Block .
3- ينشأ البلوك ولكن يقوم بمسح الأصل Delete .
أمر نقطة Point

يتم النقر على الامر والنقر في المكان المراد وضع النقطة في اللوحة أو على الرسم كنقطة إرشادية حيث يمكن الرجوع إليها وإشتخدامها ويمكن تغير شكل النقطة من خلال فتح قائمة Format وأختيار Point Style يفتح مربع حواري يمكن أختيار منه شكل النقطة المراد إستخدامها وتكبير حجمها أو تصغيرة من خلال Point Size يتغير القيمة التي بها وبعد ها نضغط على مفتاح OK .

أمر تظليل ( تهشير ) Hatch

بعد الضغط على الأمر يمكن تهشير به الأشكال المغلقة مثل ( الأعمدة – البلاكونات – أو عمل بلاط في الرسومات المدنية في الغرف ) .
طريقة إستخدامة عن طريق الضغط على الأمر يفتح مربع حواري نقوم أولاً بإختيار نوع التهشير من Swatch بالنقر على المستطيل الذى بجانبه يفتح مربع حواري أختار النوع المطلوب منه ثم الضغط على مفتاح OK لو تريد عمل التهشير بزاوية ميل نقوم بتغير قيمة Angle داخل المربع الحواري وبعدها نقوم بتغير قيمة Scale أى مقاس التهشير حتى يكون مناسب لحجم الشكل بعدها يوجد أمر Add Pick Point أى النقر داخل الشكل المراد عمل تهشير له .
ويوجد أمر آخر هو Add Select object أى النقر على الشكل المراد تهشيرة
يمكن استخدام إحدى الطريقتين مثلاً بالنقر على الأولى فتختفى المربع الحواي فنقوم بالنقر داخل الشكل المراد عمل تهشير له بزر الماوس الأيسر ثم انقر فيتم فتح المربع الحواري مرة أخرى يمكن عمل معاينة عن طريق الضغط على مفتاح أسفل النافذة على اليسار وهو Preview حتى يمكن التأكد من حجم Scale مناسب أو غير مناسب ويمكن الرجوع لتعديله وبعد ذلك نقوم بالضغط على مفتاح إنتر .

أمر Gradient

بعد الضغط على الامر يجب التأكد أن التبويب Gradient هو النشط لأنة يتم فتح المربع الحواري نفسه للأمر Hatch وهو يجمع كلا من هذين الامرين أم التبويب Gradient فله إمكانية تلوين الشكل المغلف بلون أو لونين متداخلين عن طريق إختيار لون One Color وتحديد اللون ( الأول واللون الثاني ) بالنسبة للألوان وإختيار نوع التداخل بينهم لتعبئة اللون وهي نفس خطوات أمر Hatch بالنقر داخل الشكل أو علية ثم نضغط مفتاح إنتر عن طريق أمر + أو – وذلك من المربع الحواري كما سبق في Hatch فيفتح المريع الحواري مرة أخرى فنضغط على زر OK .


أمر تجميع عناصر مغلقة Region

يجب أن يكون الشكل مغلق واجزائة متصلة مع بعضها البعض حتى يمن تطبيق الامر عليه
مثلاً عند رسم شكل مغلق بأمر Line فهذا الامر يرسم الشكل ولكن كل خط يمكن التحكم فيه بشكل مستقل عن باقر خطوط الشكل لأنه غير متماسك مع باقى الشكل فعند الضغط على أمر Region وتحديد الشكل بالكامل بالنقر على أضلاعة أو التحديد بفتح نافذة علية ثم الضغط على مفتاح إنتر يقوم بتحويل الشكل إلى كتلة واحدة عند النقر على ضلغ من أضلاعة يتم تحديد الشكل بالكامل أى التعديل سوف يطبق على الشكل بالكامل وليس ضلع مستقل .
أمر جدول Table

عند الضغط على الامر يفتح مربع حواري نقوم فيه بتحديد عدد الصفوف والاعمدة والمسافة بين كل منهم بتحديد كل من
Columns عدد الاعمدة , column Width عرض الاعمدة
Date Rows عدد الصفوف
Rows Height إرتفاع الصف
ثم الضغط على زر OK وتثبيت الجدول في المكان المراد وضعة فية


أمر الكتابة ( نص ) ( A ) Multi Line Text

بعد النقر على الامر نقوم بفتح نافذة في المكان المراد الكتابة فيه فيفتح مربع حواري نقوم بتحديد إرتفاع الخط وإختيار نوع الخط المراد الكتابة به ويمكن تغير اللغة ( عربية – إنجليزية ) وذلك باستخدام مفتاحي ( Alt + Shift ) من لوحة المفاتيح وبعد الانتهاء من الكتابة نضغط على زر OK من المربع الحواري فيتم غلق المربع الحواري وإظهار الكتابة .

أمر رسم خط مزدوج Multi Line

يمكن استخدامة في عمل الجدران حيث يمكن التحكم في المسافه بين كل خط والخط الأخر
طريقة إستخدام الأمر :
نقوم بفتح قائمة Draw ونختار الأمر Multi Line يظهر لنا إختيارات في شريط الأوامر بين قوسبن Justification وهو المكان الذى نقوم بإمساك الخط المزدوج من المنتصف الخطين أو يكون أعلى الخط العلوي أو أسفل الخط السفلي ولتحديد ذلك نقوم بكتابة الحرف ( J ) ثم نضغط على مفتاح إنتر فيعطينا الإختيارات التالية ( Top – Zero – Bottom )
نختار الاختيار المناسب وذلك عن طريق كتابة الحرف الكابتل ثم نضعط على مفتاح إنتر .
لتحديد البعد بين الخطين نكتب حرف ( S ) وهو إختصار كلمة ( Scale ) ثم نضغط مفتاح إنتر ثم نقوم بكتابة البعد المراد عملة بين الخطين ونضغط على مفتاح إنتر ويمكن بعد ذلك بداية الرسم بنفس طريقة رسم الخط العادي .
ملحوظة :
يمكن مسح أو إزالة الخطوط الزائدة الناتجة عن الأمر عن طريق قائمة Modify وإختيار Object ونختار Multi Line .
يفتح قائمة إختيارات أختار النوع الذى أريدة وذلك عن طريق النقر علية
ونقوم بالنقر على خط أفقى فيتم فتح الفواصل والرأسي فيتم فتح الجدران .

شريط أوامر التعديل Modify



أمر المسح Erase
يوجد أكثر من طريقة لإستخدام هذا الامر :
1- تحديد الخطوط والاشكال المراد مسحها ثم نضغط على أمر Erase .
2- الضغط على أمر Erase أولاً ثم التحديد على الاشكال والخطوط المراد مسحها ونضغط مفتاح إنتر :
3- تحديد الاشكال والخطوط وعمل كلكة يمين وإختيار من القائمة التي سوف تظهر Erase .
4- يمكن تحديد الاشكال المراد مسحها وضغط مفتاح Delete من لوحة المفاتيح .
5- تحديد الأشكال المراد مسحها وفتح قائمة Modify والضغط على الامر Erase .
أمر السخ Copy
يستخدم انسخ الأشكال والخطوط ونقلها في المكان الذى يتم تحديدة
عن طريق الضغط على الأمر Copy من شريط الأوامر Modify أو القائمة Modify يطلب البرنامج تحديد الشكل Select Object
نقوم بتحديد الشكل ثم الضغط مفتاح إنتر فيطلب بعدها نقطة الإمساك بالشكل المراد نقله
Specify base Point
نقوم بالنقر على النقطة المراد حمل نسخة من الشكل من خلالها والتحرك إلى المكان المراد وضعها فيه والنقر بزر الماوس الأيسر لوضعها بمه مع مراعاة امكانية الشكك ما زال موجود معى يمكنني نسخة في أكثر من مكان ولإنهاء الأمر نضغط مفتاح إنتر أو نضغط على مفتاح ESC من لوحة المفاتيح .

أمر أنعكاس ( مراية ) Mirror
نستخدم هذا الامر لعمل انعكاس للاشكال ( أفقيا – عمودياً ).
طريقة إستخدامة :
النقر على الامر يطلب تحديد الشكل المراد عمل انعكاس نقوم بتحديد الشكل وبعد ذلك نضغط مفتاح انتر وبعد ذلك يطلب بداية الخط الذي سوف ينعكس علية أي المحور( الرأسي أو الأفقي )
يمكن رسم محور ويمكن عمل إنعكاس للشكل فيه ويمكن رسم خط مع مراعاة تفعيل أمر ( التعامد أو الضغط على مفتاح F8 ) وذلك حتى لا يكون الخط مائل .
او قبل بالبدء بعمل الانعكاس نقوم برسم محور حتى نقوم بعمل إنعكاس علية وبعد النقر على بداية المحور ونهايتة يسأل البرنامج سؤال هل يقوم بمسح الاصل
Erase Source Object ? Yes/ No.
عند الضغط على مفتاح إنتر لا يتم مسح الأصل
أما عندما نقوم بكتابة حرف Y وهو إختصار لكلمة Yes سيقوم بمسح الأصل .

أمر موازيات للعاصر ( Offset )

يمكن إستخدامة في عمل سمك الجدران ورسم طول وغرض الغرف أى أنه يرسم خط موازي للخط على بعد أقوم بتحديدة .
طريقة أستخدام الأمر :
الضغط على الامر فيسأل البرنامج عن البعد Offset نقوم بكتابة البعد المراد الرسم به ونضغط مفتاح إنتر ونقوم بالنقر على الخط أو الشكل بزر الماوس الأيسر فيتم تحديد الشكل وظهورة بشكل منقط
والنقر مرة أخرى في الإتجاة المراد الرسم فيه الخط الموازى له بالبعد الذى قمت بتحديدة من قبل ولتعديل القيمة يجب التقر على الأمر مرة أخري وكتابة القيمة الجديدة ونضغط على مفتاح إنتر وتكرار الخطوات .

أمر المصفوفة Array

هو امر يستخدم لتكرار العناصر على هيئة مصفوفة ( مستطيلة أو دائرية ).
عن طريق رسم الشكل المراد تكرارة ثم الصغط على الامر Array بفتح مربع حواري فنقوم بالإختيار هل نريد على هيئة صفوف أو على هيئة أعمدة Rectangular Array
أو على هيئة شكل دائري ( Polar Array )
· على هيئة صفوف وأعمدة فنقوم بتنشيط Rectangular Array ثم النقر على Select Object وهو تحديد الشكل المراد تكرارة ويقوم بالضغط على مفتاح إنتر فيتم فتح مربع حواري فنقوم بتحديد عدد الصفوف ( Rows ) وعدد الأعمدة ( Columns ) والمسافة بين الصفوف (Column Offset) ويمكن عم زاوية ميل للصفوف والأعمدة عن طريق كتابة زاوية الميل المطلوبة في الخانة
الخاصة Angle Of Array)) ثم نضغط على OK .

طريقة عمل Array على شكل دائرى

بعد رسم الشكل أى الدائرة والشكل المراد تكرارة على الدائرة نضغط على الأمر (Array) من شريط الأوامر ثم نتأكد من تنشيط الإختيار ( Polar Array ) ثم الضغط على ( Select Object ) لتحديد الشكل ثم نضغط مفتاح إنتر فيظهر المربع الحواري مرة أخري فيتم النقر على الزر ( Center Point ) ثم نقوم بالنقر في منتصف الدائرة بزر الماوس الأيسر فيتم فتح المربع الحواري مرة أخرى نقوم بتحديد عدد مرات التكرار الشكل على الدائرة وذلك عن طريق إدخال القيمة أو عدد التكرار عند الإختيار
Total Number Of Items .
وتحيد زاوية الدوران هل على الدائرة كلها أى ( 360 ) أو ( 180) فقط أو يمكن تعديل قيمة الدوران نتعير القيمة Angle To Fill ) ) ثم نضغط على مفتاح إنتر .


أمر تحريك العناصر من مكانها ( Move)

طريقة الإستخدام عن طريق النقر على الأمر فيطلب البرنامج تحديد الشكل المراد نقلة من مكانة
( Select Object ) بعد التحديد على الشكل نضغط مفتاح إنتر من لوحة المفاتيح فيسأل البرنامج عن المكان التي يتم الإمساك بالشكل لنقلة من مكانة إلى مكان أخر ( Select Object Point ) فنقوم بالنقر بزر الماوس الأيسر على نقطة في الشكل والتحرك في لوحة الرسم في المكان المراد وضعة فيه والنقر مرة أخرى بزر الماوس الأيسر ليتم النقل فيه .

أمر الدوران بالنسبة للعناصر بزاوية ( Rotate )

عن طريق تنشيط الأمر فيطلب البرنامج تحديد الشكل المراد عمل دوران له ( Select Object ) بعد تحديد الشكل نضغط مفتاح إنتر من لوحة المفاتيح فيسأل البرنامج عن نقطة الإمساك التي سوف يدور حولها الشكل
( Specify Rotation Angle )
فنقوم بكتابة زاوية الدوران المراد لف الشكل لها ثم نضغط على مفتاح إنتر فيتم عمل دوران للشكل .

أمر تكبير أو تصغير العناصر بنسبة معينة ( Scale )

عن طريق أخذ الأمر ثم يطلب البرنامج تحديد الشكل ( Select Object ) بعد تحديد الشكل يسأل البرنامج عن نقطة الإمساك بالشكل ( Specify base Point ) فنقوم بالنقر على نقطة بالشكل فيسأل عن
( Specify Scale Factor ) فنقوم بكتابة النسبة المراد التكبير بها ونضغط مفتاح إنتر .

أمر مط تحديد العناصر ( Stretch )

نفترض أننا عندنا مثلث ونريد استخدام أمر ( Stretch ) في مط ضلعين من هذا المثلث نقوم بالضغط على الأمر يطلب تحديد الشكل المراد علم له مط سوف نفتح نافذة على ضلعين فقط والتحرك بالماوس نجد أن الضلعين الذي تم فتح نافذة عليهم عن التحرك بالماوس يظهر عليهم أمر (Stretch ) فيمكن النحكم في طول الضلعين سواء بالتكبير أو التصغير عن طرق حركة المؤشر أما الضلع الذي لم يتم تحديدة فهو ثابت في مكان لا يتأثر بالأمر .





أمر التحكم بطول العناصر ( Lengthen )

التحكم بطول العنصر ( خط قوس )
طريقة استخدام الأمر عن طريق فتح قائمة ( Modify) وإختيار أمر ( Length ) فسوف يظهر في شريط الأوامر أربع إختيارات بين قوسين .
· تحديد القيمة المراد تزويدها للخط (( Delta .
· عن طريق النسبة المئوية ( Percent ) .
· القيمة التي سوف تشمل الضلع بأكملة (Total ) .
· تحديد القيمة يدوي بالنقر بالماوس Dynamic ) (


الطريقة الأولى ( Delta )

بعد أخذ الأمر نكتب الأحرف ( DE )ونضغط مفتاح إنتر وهو إختصار ( Delta ) ونقوم بإدخال القمية المراد زيادتها للخط ونضغط مفتاح إنتر والنقر على الخط المراد زيادته كل نقرة تزيده مرة بالقيمة التي تم تحديدها .

الطريقة الثانية ( Percent )

بعد أخد الأمر وإختيار الحرف ( P ) ونضغط مفتاح إنتر نكتب النسبة مثلاً ( 50 ) ونضغط مفتاح إنتر وعند النقر على الخط نلاحظ أن الخط يتم تصغيره كلما تم النقر عليه .

الطريقة الثالثة ( Total )

بعد أخذ الأمر وكتابة حرف ( T ) ونضغط على مفتاح إنتر نكتب القيمة المراد جعل الخط بأكملة يأخذ هذه القيمة التي تم تحديدها وبعد ذلك نضغط على مفتاح إنتر والنقر على الخط بزرالماوس الأيسر نقرة واحدة فيتم جعل الخط بنفس القيمة التي تم تحديدها .

الطريقة الرابعة ( Dynamic )

عن طريق أخذ الأمر من قائمة ( Modify ) وهو الأمر ( Lengthen ) وكتابة حرفي (( DY من لوحة المفاتيح وبعد ذلك نضغط مفتاح أنتر والنقر بزر الماوس الأيسر على الخط المراد زيادة طولة أو تقصيرة والتحرك بالماوس لزيادته أو تقصيرة والنقر بزر الماوس الأيسر حتى إنهاء الأمر .




أمر قص ( Trim )

يستحدم هذا الأمر لإزلة الخطوط الزائدة من الرسم ويتم إستخدام الأمر عن طريق أخذ الأمر ونضغط على مفتاح إنتر وبعد ذلك نقوم بالنقر بزر الماوس الأيسر على جميع الخطوط الزائدة وذلك لإزالتها .

أمر مد العناصر حتى حدود معينة ( Extend )
(خط - قوس )
لإستخدام هذا الأمر يجب مراعاة أنه يجب أن يكون موجود خط يمتد عليه الخط المراد عمل إمتداد له أو القوس مثل شكل واحد
لتنفيذ هذا الأمر بعد الضغط على الامر نضغط مفتاح إنتر من لوحة المفاتيح ثم النقر على الخط المراد عمل إمتداد له فيتم مدة إذا كان يوجد هناك خط أخر يمتد عليه .

أمر فصل جزء ( Break At Point )

يستخدم هذا الأمر لفصل خط وتقسيمة إلى أكثر من جزء عن طريق أخذ الأمر فيطلب تحديد الشكل ( Break Select Object )يتم النقر على الشكل بزر الماوس الأيسر والتحرك علي الشكل أو الخط والمكان المراد عمل فصل بينهم نضغط بزر الماوس الأيسر فيتم فصل الخط هذا الجزء عن الجزء الأخر ولكنه مازال مكانة لكن عند تحديد جزء فنلاحظ أنه لا يؤثر على الجزء الأخر أي يمكن التعديل في جزء بمفردة فهو أصبح في هذه الحالة جزئيين وليس جزء واحد .

أمر قص أو قطع العنصر بين نقطتين (Break )

نقوم بتنشيط الأمر فيطلب تحديد مكان القطع ( Break Select Object )
على سبيل المثال :
لو نريد قطع نصف الخط المرسوم كما بالشكل التالي
نريد قطع الجزء المنقط وذلك عن طريق أخذ الامر Break ثم النقر في النقطة (أ) وبعد ذلك النقر على النقطة (ب) بزر الماوس الأيسر فيتم إزالة نصف الخط ويترك النصف ا(أ-ج).

أمر ربط ( join )

يستخدم لربط خطين ليكونوا خط واحد وكتله واحدة ولكن يجب توفر شرط أن يكونوا على أمتداد واحد أى مسار واحد حتى يمكن تنفيذ الأمر وذلك عن طريق النقر على الأمر فيطلب البرنامج
( Join Select Source Object ) .
فيتم النقر على الخط الاول ثم نثوم بالضغط على الخط الثاني ونضغط على مفتاح إنتر من لوحة المفاتيح فسوف يصبح شكلاَ متماسك .
أمر ( Poly Line )

يستخدم لربط أكثر من خط ولكن ليس شرط أن يكونوا على إستقامة واحدة لتنفيذ هذا الأمر وذلك عن طريق قائمة ( Modify ) ونختار منها ( Object ) ومنها ( Poly Line ) فيسأل البرنامج
Pedit Select Poly Line .
ثم نقوم بالنقر على أحد الأضلاع فيسأل سؤال
Do You Want To Turn It Into One ? <>
نقوم بالضغط على مفتاح أنتر بعدها يعطى لنا مجموعة إختيارات بين قوسين نقوم بإختبار منهم الإختيار (Join) وهو ربط بكتابة حرف ( J ) ثم نضغط على مفتاح إنتر والنقر على باقى الأضلاع ضلع ضلع بعدها نضغط على مفتاح نتر وللخروج من الأمر نضغط مفتاح ( ESC ) من لوحة المفاتيح يتم تحويل هذا الشكل إلى شكل متماسك وعند التحديد يتم تحديد الشكل كله .

أمر شطف ( Chanfer )

يستخدم لعمل شطف للحواف يمكن عن طريق تحديد القيمة أو عمل شطف عن طريق تحديد الزاوية ويمكن عم شطف وترك الحدود كما هي موجودة .
لتنفيذ هذا الأمر يجب أن يكون موجود الشكل الذي سوف يتم تطبيق عليه هذا الامر فعند الضغط على الأمر سوف يعطينى مجموعة أختيارات أولاً نقوم بتحديد أنه يتم مسح الحواف التي يتم عليها بأمر ( Chanfer ) وذلك بالدخول في (Trim ) من خلال الإختيارات المتاحة ونختار [ Trim / No Trim ] بعد ذك لتحديد قيمة الشطف نضغط من لوحة المفاتيح حرف ( D ) وهي اختصار لكلمة ( Distance ) ثم نضغط مفتاح إنتر وكتابة القيمة الأولى ويعد ذلك نضغط مفتاح إنتر فيسأل عن القيمة الثانية نقوم بكتابة القيمة الثانية ونضغط مفتاح إنتر وبعد ذلك يمكن النقر على الخط الأول ثم على النثر على الخط الثاني فيتم عمل الشطف .
أما طريقة الشطف عن طريق الزاوية
فعند الدخول في الأمر نكتب حرف ( A ) وهو إختصار لكلمة ( Angle ) وهي زاوية الشطف وبعد ذلك نضغط على مفتاح إنتر فيطلب مقدار الشطف للزاوية الأولي نقوم بكتابة مقدار الزاوية ونضغط مفتاح إنتر فيسأل عن مقدار الزاوية الثانية ثم نضغط مفتاح إنتر ثم نقوم بالنقر على الخط الأول ثم النقر على الخط الثاني فيتم عمل الشطف .
أمر تنعيم ( Fillet )
يستخدم لعمل دوران لحافة الشكل ولتحديد قيمة الدوران نقوم أولاً بالضغط على هذا الأمر ثم كتابة حرف ( R ) وهي إختصار لكلمة ( Radius ) ونحدد نصف قطر الدوران ويمكن بعدها النقر على الضلعيين حتى يتم عمل الدوران .
ملحوظة :
يجب التأكد من Trim في الأمر Trim أو No Trim حسب الإحتياج ولإستمرار الأمر معنا وذلك لتكرار هذا الأمر أو لعمل أكثر من دوران وذلك لأشكال متعددة يمكن كتابة حرف ( M ) وهي إختصار لكلمة Multiple وبدء تنفيذ الأمر بالضغط على أضلاع الشكل المراد تنعيم حوافة
أمر تفتيت أو تفجير Explode ) )

يستخدم في الأشكال المتماسكة الأكثر من ضلع حتى يكون كل ضلع على حدا يمكن التحكم فيه ويتم ذلك عن طريق الضغط على الامر فيسأل البرنامج تحديد الشكل المراد عمل له تفجير Select Object وبعد ذلك نضغط على مفتاح إنتر فيتم تفجير الشكل ويتم التحكم في الشكل كل ضلع بمفردة منفصل عن الأضلاع الأخري .



شريط الأبعاد ( Dimension )


· Linear
يستخدم في قياس الأبعاد الأفقية والرأسية ويتم ذلك عن طريق النقر على بداية الخط والنقر على نهايتهِ

· Aligned
يستخدم في قياس الأبعاد المائلة والرأسية والأفقية عن طريق النقر في بداية الخط ونهاية الخط .
· Ordinate
يستخدم في قياس المناسيب بالنقر في النقطة فيتم قياس المنسوب لها في مستوي [ Y; X ]

· Radus
يستخدم لقياس نصف القطر وذلك عن طريق أخذ الأمر والنقر على الدائرة لقياس نصف قطرها .
· Jogged
يستخدم لقياس نصف القطر أيضاً ولكن يعطى شكل خط البعد يمكن التحكم فيه على شكل حرف Z

· Diamter
يستخدم لقياس القطر للدائرة عن طريق آخذ الأمر والنقر على الدائرة وتثبيت البعد

· Angular
يستخدم لقياس الزاوية المحصورة بين ضلعين عن طريق النقر على الأمر ثم النقر على الخط الاول والنقر على الخط الثاني وتثبيت مقاس الزاوية بالماوس .
· Quick Dimension لقياس جميع المقاسات بسرعة ومرة واحدة .
يوجد فيه عدة إختيارات Staggered يقوم بالقياس بحيث المقاسات لا تكون على خط واحد



إختيار Baseline :
لقياس المحاور أو الخطوط بحيث المقاسات تبدأ من نقطة واحدة .
إختيار Datumpoint :
يمكن من خلاله إختيار نقطة يبدأ القياس منها .
إنشاء طريقة القياس بالعربي مع الإحتفاظ بالوضع الإفتراضي style) Dimension):

وذلك عن طريق النقر على زر style) Dimension) الموجود في شريط الادوات ونقوم بإشاء أسم جديد

أمر blipmode :
وهو يستخدم لوضع نقطة إرشادية في اللوحة ونقوم بكتابة الأمر في شريط الاوامر ونختار الإختيار on ولمسح هذه النقاط من على الشاشة نقوم بكتابة الامر RE أو نفوم بعمل Zoon عن طريق الماوس
ولإزلة تفعيل هذا الامر نقوم بكتابة نفس الامر blipmode ونفوم بتحديد الاختيار off .
ملحوظة
عند وجود تجاعيد في الأشكال مثل الدائرة تكون غير منتطمة نقوم بكتابة الأمر RE من لوحة المفاتيح .

أمر List ) ) لعرض خصائص الأشكال :
نقوم بكتابة الأمر في شريط الأوامر ونقوم بتحديد الشكل ونضغط مفتاح إنتر

أمر Area) ) قياس مساحة الأشكال :
نقوم بكتابة الأمر في شريط الأوامر ونقوم بتحديد الشكل المتماسك ونضغط مفتاح إنتر .
إذا كان الشكل غير متماسك
نقوم بالنقر عند كل بداية ونهاية كل ضلع من أضلاع الشكل .

أمر (Solid) لعمل شكل سطح :
ونقوم بعمل شكل Z عن طريق النقر بزر الماوس .

أمر (Trace) :
لرسم شكل متماسك وله سمك ولا يمكن تفجيرة .


أمر Donut)) :
لعمل شكل دائرة لها إطار خارجي وإطار آخر داخلي بمقياس نصف القطر .

أمر (Fill) :
لإزلة التعبئة من الأشكال ونختار الأمر OFF وبعد ذلك نقوم بكتابة الأمر RE
ولإعادة التعبئة للأشكال مرة أخري عن طريق كتابة نفس الأمر Fill ونحدد الإختيار ON ولابد من كتابة الأمر RE .




أمر (Qtext):

إخفاء الكتابة وجعل مكانها مستطيل وذلك لتقليل الحمل على البرنامج
نفوم بكتابة الامر ونختار الاختيار ON ولابد من كتابة الأمر RE
وعند إظهار النص مرة أخري ننفذ نفس الأمر ونختار OFF ونكتب الأمر RE .

لإظهار اللوحة للإختيار عند فتح ملف جديد ( metric – Imperial) :
· عن طريق كتابة الأمر Startup ونحدد القيمة (1)
· وعن طريق قائمة Tools ونختار الأمر options ومن التبويب system نحدد الاختيار Startup .

عمل Zoom لمنطقة معينة في الشكل ووضع اسم لها :
وذلك عن طريق قائمة View ونختار الأمر Named View ونحدد كل وضع رؤية إسم

أمر (ID):
لعرض إحداثيات الأشكال .

لتغير مساحة الشكل
نقوم بكتابتها في مربع الخصائص للشكل Properties ووضع القيمة الجديدة في الإختيار Area .

لعدم تهشير جزء معين داخل الشكل :
وذلك عن طريق إزالة التنشيط من على الأمر
مثلاً عند رسم مستطيل وداخلة دائره وقمنا
بتهشير المستطيل فنجد أن داخل الدائرة
غير مهشر وإذا مسحنا الدائرة نجد أن التهشير
إمتد مكان الدائرة








لتهشير عدة أشكال بحيث يكون كل شكل
له تهشير منفصل عن الأخر وعند التحديد
نستطيع تحديد كل شكل بمفرده .






أمر (Sketch) :
لإعادة الرسم على أي شكل ويستخدم لرسم الخرائط

أمر تحويل Line إلى Polyline :
عن طريق قائمة Modify ونختار الامر Object ونختار الأمر Polyline ونختار الأمر Join .
لرسم مستطيل يأخذ نفس نسبة الميل لخط:
لا بد من وضع المستطيل عند بداية الخط ثم نضغط على أمر الدوران Rotate ونحدد المركز الدوران ونضغط على حرف R ثم نحدد نهاية الخط .

أمر (Lengthen) زيادة الطول :
عن طريق قائمة Modify ونختار الأمر Lengthen ويوجد عدة إختيارات في الشريط



يستخدم لزيادة القيمة بمقدار .
Delta
طرح نسبة مئوية
Percent
إدخال قيمة الطول
Total
تحديد الطول باليد أو الوضع الحر
Dynamic

أمر لتقسيم المساحة بمقدار :
عن طريف قائمة Draw ونختار الأمر Point ونختار الأمر Measure
ملحوظة
لابد من تغير شكل النقطة
شريط Inquiry :



· Distance ) ) لإظهار القيمة في شريط الأوامر .
· (area) يستخدم لمعرفة المساحة ( Area) والمحيط ( Perimeter) ونختار Object .
· ويمكن إضافة أكثر من شكل عن طريق الإختيار Add .
· ويمكن طرح جزء مشترك بين أكثر من شكل عن طريق الإختيار Subtract .
· أمر (Locate Point) يعرص تفاصيل النقطة ( الإحداثيات ) Y، X ،Z .

لتغير نقطة الأصل :
عن طريق قائمة Tools ونختار الأمر New ucs ونختار الامر Origin
ويمكن الرجوع للوضع الإفتراضى عن طريق الإختار World .

أمر : (Design Center )
· إستراد البلوكات من لوح مختلفة عن طريق شريط الأدوات
· أو الضغط على مفتاحي ( Ctrl +2 ) .

أمر( Divide) :
أمر تكرار شكل على خط أو منحنى عن طريق فتح قائمة Draw ونختار الأمر Point ونختار الأمر ( Divide ) ونختار الشكل عن طريق إستدعائة بكتابة إسمة في شريط الأومر وتحديد عدد مرات التكرار .

أمر ( Multiline ) :
· رسم خط متعدد عن طريق قائمة أدوات ونختار الامر ( Multiline ) .
· ويمكن تعديل الخط عن طريق فتح قائمة Format ونختار الأمر Multiline Style .
· ويمكن عرض نقاط الزوايا بتنشيط الامر Display Joints .
أمر (Change) :
يستخدم لتجميع عدة خطوط في نقطة واحدة ولابد أن تكون الخطوط أو الأشكال المراد التنفيذ عليها غير متماسكة ( Line ) .
أمر المحاذاة ( Align ) :
· إختصارها (AL) لنقل شكل عن طريق نقاطة أو عمل مط للشكل مع النقل
· إذا إخترت نقطتين فقط وضغط مفتاح إنتر فسوف يسأل سؤال هل تريد عمل مط للشكل [ Yes – No ] عند إختيار (Yes) يقوم بعمل مط للشكل بحيث ينطبق النقطتين .
· وإذا إخترت (NO) ينطبقوا ولكن بنفس الشكل .


أمر ( Scaletext ) :

يستخدم لتغير حجم الكتابة التكبير أو التصغير .




أمر ( Group ) :

لإنشاء مجموعة أشكال مرتبطة مع بعضها بحيث يمكن تحديدهم دفعة واحدة نكتب حرف ( G ) من لوحة المفاتيح فسوف يظهر مربع حواري ونكتب اسم للمجموعة و نقوم بالضغط على زر (New) ونقوم بتحديد الأشكال المطلوب ربطهم مع بعض ثم نضغط على مفتاح OK.











أمر Attdef ) ) :

يستخدم لتصميم بلوك ذات قيمة متغيرة أو إسم متغير
نقوم بكتابة أمر Attdef في شريط الأدوات فسوف يظهر المربع الحواري التالي ونقوم بكتابة الصيغ المطلوبة

المحاذاة
نوع الخط
ارتقاع الكتابة
دوران الكتابة

وبعد الضغط على مفتاح OK
نضغط بالماوس داخل الشكل المراد تنفيذ عليه هذا الأمر
ونقوم بتحويل هذ1الشكل إلي بلوك
وعند إستدعاء هذا البلوك نضغط على مكان البلوك بالماوس ضغطة واحدة ثم نكتب القيمة أو الصيغة الجديدة .











التعديل في بلوك مستخدم أكثر من مرة داخل اللوحة :


إذا أرت التعديل في بلوك مرسوم أكثر من مرة في اللوحة دفعة واحدة فنقوم بعمل تفجير لبلوك وإجراء التعديل المطلوب ونقوم بعمل هذا الشكل بلوك بنفس الاسم القديم فسوف يظهر مربع حواري (هل تريد التعديل في جميع البلوكات الموجودة) ونقوم بالضغط على (Yes)








إستدعاء البلوك عن طريق Insert Block وتغيير مكان نقطة المسك:

يمكن إستدعاء بلوك من على الجهاز وتغيير نقطة الإمساك
1 – استداعاء البلوك ثم كتابة Basepoint في شريط الأوامر ثم إختيار نقطة الإمساك الجديدة ثم نقوم بإختيار الأمر Save من قائمة File





الطباعة :
الانتقال الى ( Layout 1) تحديد المربع الخارجي ( View Port ) ونضغط بزر الماوس الأيمن ونختار ( Properties ) ونختار ( Custum Scale ) ويتم كتابة مقياس الرسم فيه بالطريقة الأتية .
15متر
شكل 1مثال
الشكل (1) الأول هو نفس مقاس الشكل الثاني (2) .

المطلوب

طباعة الشكليين بمقياس رسم ( 1: 100)

طريقة حساب مقياس الرسم (Scale)
1500 سم
شكل 2لابد من تحويل الوحدة المرسوم بها اللوحة إلى( ملي )
( الوحدة على الرسم تساوى واحد ملى على الورقة )

( شكل 1 )
1متر= 1000 مملى
=1000 10 يتم كتابتها في Custum Scale .
100

(شكل 2)
1سم = 10 مملى
,1
=10 يتم كتابتها في Custum Scale .
100
طريقة فتح نافذة الطباعة:
· عن طريق شريط الادوات نضغط رز (Plot) .
· عن طريق فتح القائمة File ونختار الامر (Plot)
· عن طريق الضغط على مفتاحى ( Ctrl + P ) .

كل ( وحدة ) موجودة على اللوحة تعادل ( واحد ملى ) على الورقة

فيتم فتح نافذة المبينة بالشكل
· نختار منها نوع الطابعة
· حجم الورق الخاص بالطابعة
· لتحديد إتجاة الورقة ( أفقي – رأسي )
محوظة :
إذا أرت طباعة جزء معين من الرسمة نختار الأمر
(Window) ثم نقوم بتحديد الجزء المعين المراد
طباعته .
3D

إظهار شريطى ucs ، ucsII
اولا




شريط Modeling:





أمر Polysolid :
يستخدم لرسم الحوائط مع عمل إرتفاع لها وعرض

أمر Box :
لرسم مكعب أو صندوق

أمر wedge :
لرسم شكل مشطوف

أمر Cone :
لرسم شكل قرطاس

أمر sphere:
لرسم شكل كرة

أمر cylinder :
لرسم إسطوانة

أمر Tours :
لرسم شكل إطار


أمرpyramid :
يستخدم لرسم شكل هرم وممكن _Helixالتحكم في عدد أضلاعة وطول الضلع .

أمر Helix :
يستخدم لرسم سوسته .

أمر Planar Surface :
لرسم أسطح .
أمر Extrude :
لرفع الأشكال .
أمر presspull :
التحكم في تكبير وتصغير الأشكال المجسمة .

أمر sweep :
يستخدم لتجسيم شكل بطول ونسبة خط غير مرتبط به
مثال :
إذا أردت رسم ماسورة مثلاًُ
· أولا نرسم دائرة بالمقاس المطلوب
· ثانياً رسم خط بنسبة الميل المطلوبة والمقاس
· ثالثاً إختار الأمر sweep ونقوم بالنقر على الدائرة ونقوم بإختيار الأمر Twist ونقوم بتحديد البعد المطلوب عن الخط ونقوم بالضغط على الخط

أمر Revolve :
لإلتفاف الشكل حول نفسة أو حول أكس .

أمر Loft :


أمر union :
لربط الأشكال ببعضها .

أمر subtract :
لطرح الأشكال من بعضها .

أمر 3D move :
يستخدم لتحريك الأشكال المجسمة .
أمر 3D rotate :
لعمل دوران للأشكال المجسمة .

أمر 3D align :

لعمل نقل لشكل على شكل أخر بواسطة النقط ويمكن عمل نسخه من الشكل المراد نقله .
أمر Extroude faces :
لرفع أو خفض الأسطح .

أمر Move Faces :
لتحريك الأوجه .

أمر Offset Faces :
لتكبير مساحة الوجه



أمر Delete Faces :
لمسح الأسطح .

أمر Rotete Faces :
لعمل دوران للوجه .

أمر Taper Faces :
لجعل مساحة الوجه الأعلى أكبر أو أصغر من الوجه الأسفل .

أمر Copy Faces :
لعمل نسخ للوجه .

أمر Color faces :
لتلوين الوجه .

أمر Copy Edges :
لعمل نسخ لأضلاع الشكل ويمكن التراجع عن تحديد ضلع عن طريق إختيار الأمر Remove الموجود في Command Line .

أمر Edges Color :
لتلوين الأضلاع .

أمر Im print :
لعمل دمج أي شكل يتم رسمه على الوجه كأنه جزء من الوجه .

أمر Separate :
لفك ترابط شكلين تم ربطهم من قبل عن طريق أمر union .
أمر Shell :
أمر Chek :
أمر Slice :
لقطع الشكل .
عن طريق قائمة Insert :
يمكن إستدعاء بلوك أو رسمة أو صورة












شريط Render :
الامر الاول يستخدم لإخفاء المجسمات .
الامر الثاني Render يستخدم للعرض .
الامر Light يستخدم لعمل إضاءة للشكل .
الامر Light List لعرض قائمة الإضاءة .





أمر Material :












شريط Ucs :
· الامر Origin لتقل نقطة الأصل مرة واحدة مع الحفاظ على الإتجاة الحالي


· أمر Z axies Vector
لنقل نقطة الأصل عن طريق تحديد الإتجاة Z بنقطتين .

· أمر 3 Point
يقوم بنقل نقطة الأصل عن طريق تحديد ثلاث إتجاهات يبدأ ( بالاتجاة X ) ثم ( الإتجاه Y ) ثم ( الإتجاه Z ) .

ملحوظه :
من الممكن نقل نقطة الأصل على الشكل وحفظ هذا الوضع بإسم وذلك لعرض كل وضع بسهولة .
وذلك عن طريق إختيار
الأمر Unnamed :
وعند إختيارة يظهر النافذة التالية
ونقوم بتعيين الإسم الجديد التي يتم
إختيارة عند العرض
وسوف يظهر الإسم الجديد في هذه
كتابة الاسم النافذة في شريط UCSII .

















ملحوظة :
إذا أردت رسم علي الوجه الموجود علية UCS وجعل هذا الوجه هو الذى يتم التعامل معه فقط نقوم بالضغط على التبويب Setting الذي يظهر في النافذة السابقة ونقوم بتنشيط الأمر

Update view to plan when UCS is changed .
















رفع المبنى :

أولا لازم نحول الشكل إلي Boundary ولازم نكون واقف على 3D





رسم مساقط وقطاعات للرسم 3D بطريقة سريعة ( Profile ) :

أولاً :
لابد من الوقوف على Layout وتصغير مربع View Port بحجم الرسمة .
ثانياً :
عن طريق قائمة Draw ونختار الأمر modeling ونختار الأمر setup ونختار الأمر Profile .
ونقوم بتحديد الشكل المراد إنشاء مسقط له ونقوم بالضغط على مفتاح إنتر
فيسأل ثلاث أ سئلة في شريط Command ونختار الأمر Yes في جميعهم .
نختار الامر View فيظهر عدة إختيارات في الشريط نختار الأمر ( Ortho ) فيسأل عن الإتجاة المطلوب إنشاء المسقط منه وذلك عن طريق الضغط على أى ضلع من أضلاع المربع الموجود حول الشكل ووضعه في المكان المطلوب وبعد ذلك نضغط على مفتاح إنتر .
فيسأل عن إسم الشكل ونحدد له اسم ثم إنتر .
إذا أردنا إنشاء قطاع بنفس الطريقه السابقة ولكن نختار الأمر Section بدلاً من الأمر Ortho ونحدد له مكان القطع بنقطتين وعند الإنتهاء من الرسم نختار الأمر Drawing ثم نقوم بتحديد جميع الأشكال المرسومة ونضغط مفتاح إنتر .